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Epic Games:蘋果再使壞,《堡壘之夜》在全球 iOS 系統(tǒng)下架  第1張

  Epic Games 周五宣布,《堡壘之夜》已在全球 iOS 系統(tǒng)下架。此前,蘋果阻止了該公司將這款熱門游戲重新上架美國 App Store 的嘗試。

  《堡壘之夜》官方賬號在社交媒體平臺 X 上發(fā)文稱:“蘋果已拒絕我們提交的《堡壘之夜》更新,因此我們無法在美國 App Store 或歐盟 iOS 系統(tǒng)的 Epic Games 商店發(fā)布游戲。遺憾的是,全球 iOS 端的《堡壘之夜》將暫停服務,直至蘋果解除限制?!?/p>

  CNBC 已聯系蘋果置評。

  事件背景:圍繞 “應用外支付傭金” 的法律博弈

  上周,Epic Games 向蘋果美國 App Store 提交了《堡壘之夜》的更新申請。一個月前,一名法官裁定,蘋果不得對消費者在 iOS 應用外完成的購買收取傭金。

  2020 年,Epic Games 為規(guī)避蘋果的傭金,通過軟件更新引導用戶跳轉至自有網站完成支付,隨后《堡壘之夜》被 App Store 下架。蘋果對應用內購買收取 30% 的傭金。

  根據歐盟《數字市場法案》,第三方應用商店在歐盟允許存在。因此,自去年起,《堡壘之夜》通過 Epic Games 自有數字商店在歐洲 iPhone 端提供下載。

  但周五,Epic Games 表示,其在歐盟 iOS 系統(tǒng)的 Epic Games 商店也被禁止分發(fā)《堡壘之夜》。

  開發(fā)者控訴蘋果生態(tài) “控制欲”

  支付基礎設施初創(chuàng)公司 Primer 首席執(zhí)行官兼聯合創(chuàng)始人加布里埃爾?勒魯(Gabriel Le Roux)指出,圍繞蘋果 App Store 規(guī)則的核心爭議在于這家科技巨頭的 “控制權”。

  勒魯周五對 CNBC 表示:“開發(fā)者被限制在一個僵化的生態(tài)系統(tǒng)中,其盈利模式、用戶互動和業(yè)務擴展都受到限制?!?/p>

  他補充道:“尤其對游戲公司而言,經濟壓力極大。它們通常利潤率微薄,獲客成本高且需要持續(xù)激活用戶。每次應用內交易損失 15%-30% 的收入,可能徹底侵蝕盈利能力?!?/p>